美國(guó)游戲硬件市場(chǎng)在8月表現(xiàn)不佳。市場(chǎng)監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)Circana發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,8月美國(guó)游戲硬件總銷量同比下滑15%,降至55.9萬臺(tái),創(chuàng)下2013年以來8月銷量新低;硬件支出同比小幅下降3%,達(dá)到3.02億美元。截至8月的2026年累計(jì)硬件支出為25億美元,同比下降11%。

市場(chǎng)的疲軟并非突然出現(xiàn),7月的數(shù)據(jù)已經(jīng)提前釋放預(yù)警信號(hào)。7月美國(guó)游戲硬件支出同比下滑29%,主機(jī)市場(chǎng)顯現(xiàn)出需求萎縮的跡象。8月延續(xù)了7月的下行趨勢(shì),游戲整體市場(chǎng)銷售額同比下降9%,游戲內(nèi)容和硬件兩大板塊共同拖累大盤,手游消費(fèi)下滑是內(nèi)容板塊走弱的核心因素。8月游戲內(nèi)容總消費(fèi)額37.8億美元,同比下降10%;外設(shè)是為數(shù)不多實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的品類,支出同比上漲3%至1.76億美元,遠(yuǎn)程串流設(shè)備的熱銷支撐了外設(shè)板塊的增長(zhǎng)。

在主機(jī)廠商分化的銷售數(shù)據(jù)中,漲價(jià)帶來的“增收不增銷”特征格外突出。索尼PS5硬件銷售額8月同比上漲17%,但主機(jī)出貨量同比減少11%。微軟Xbox Series硬件支出同比下降13%,硬件銷量大跌31%,是三大主機(jī)品牌中銷量跌幅最大的一家。任天堂硬件支出同比下滑13%,硬件銷量下降15%。盡管Switch 2依舊在8月單月以及年初至今的累計(jì)統(tǒng)計(jì)中保持硬件銷量與銷售額雙第一的位置,也無法逆轉(zhuǎn)整個(gè)美國(guó)主機(jī)硬件市場(chǎng)的下行態(tài)勢(shì)。
Circana高級(jí)總監(jiān)、游戲行業(yè)顧問馬特·皮斯卡特拉表示,美國(guó)全新游戲硬件的平均成交價(jià)創(chuàng)下8月歷史新高,達(dá)到541美元,去年8月創(chuàng)下的此前紀(jì)錄為476美元。主機(jī)單價(jià)持續(xù)上漲,直接壓制普通玩家換新主機(jī)的動(dòng)力。主機(jī)行業(yè)面臨一個(gè)尷尬局面:硬件賣得越來越貴,愿意買單的消費(fèi)者越來越少。




